Hasta pronto

Ha pasado mucho tiempo desde la última vez que publicamos algo en el blog. Hemos estado muy ocupados tanto por temas académicos como personales y nos ha sido imposible actualizar este espacio todo lo que nos habría gustado.

Para nosotros es un entretenimiento más jugar a juegos antiguos y poneros por aquí nuestras impresiones, probar juegos desconocidos y escuchar temazos ya clásicos. Pero el tiempo no es infinito y esto no deja de ser eso mismo, un entretenimiento. Por supuesto, agradecer a los lectores, a los que han comentado y a los que no se han atrevido. Todas las visitas acumuladas no se han hecho solas y sin ellas este blog habría parado hace mucho tiempo.

Pero no os alarméis. Pixelados no cierra, simplemente nos tomamos un descanso para poner en orden nuestras vidas particulares. Es probable que volvamos, si bien con cambios necesarios para hacer viable el proyecto. Desde luego, en septiembre u octubre a más tardar os haremos saber el rumbo definitivo del blog.

Muchas gracias por estar ahí y por vuestra comprensión.

Pixelados.

Bit Box – Underworld Theme (Kid Icarus)

Con la nueva secuela de Kid Icarus vuelve a sonar en nuestras cabezas una cautivadora melodía, que a pesar de los arreglos actuales, siempre sonará mejor en su forma original. A Nintendo le da por revivir personajes olvidados con más frecuencia que la aparición de Zubats en el Monte Luna. Es algo con lo que hay que lidiar, aunque muchas veces el resultado no sea exitoso. Pero dejando a un lado crítica subjetiva y desesperada, la reaparición de Pit, el icono de los nerd metrosexuales de los 80, trae a la memoria una joyita musical digna de admiración. Hoy hablaremos de Underworld Theme de Kid Icarus, porque nos ponen cachondos los angelitos.

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Earthworm Jim

Juegazo el que hoy os traemos para vuestro disfrute. Un juego protagonizado por una lombriz con mucha mala leche nunca puede ser malo y con Earthworm Jim se cumple esta norma que me acabo de inventar. Si encima dispara a seres igual de raros que él entonces tenemos una fórmula perfecta. Pasad, pasad y ved con vuestros propios ojos:

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Super Arabian

No pretendemos arruinar la infancia de nadie, pero traemos pruebas fehacientes de que la película de Disney Aladdin es un plagio, y no de “Las Mil y Una Noches”, como cualquiera podría pensar, sino de un juego de arcade japonés de 1983 titulado Arabian, un plataformas que mezclaba Donkey Kong con el scrabble de manera casi casi magistral (sin pasarse). Un plataformas poco conocido pero muy colorido y divertido con todos los clichés sobre el mundo árabe que te puedas imaginar, desde alfombras voladoras hasta sacos de dinero. Triste pero cierto.

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Out Run

Out Run es velocidad en estado puro. Un juego imprescindible para los amantes del acelerador y de las chicas guapas. ¿Chicas?, preguntaréis. Si estamos hablando de un juego de carreras, ¿qué tienen que ver unas chicas guapas?. Porque SEGA decidió unir dos conceptos en un juego: los Ferrari, emblema de la velocidad y del lujo, y una chica que te acompaña en todo momento. Fórmula de éxito, desde luego. Nada puede fallar.

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Terra’s Theme

Llevamos un par de Bit Box dedicados al mundo del rol. Algunos diréis que es demasiado: a la hoguera todos. Nunca es suficiente cuando hablamos del rol. Esta vez toca a un juego ilustre como pocos, un título que es conocido por cualquier persona de bien: Final Fantasy VI. En concreto nos centraremos en su gran tema Terra’s Theme. ¿Nos acompañas?

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TwinBee

Los shooter de antaño no se parecían en nada a los de ahora; tenían una dinámica más delicada, una dificultad mucho mayor, y un sabor especial que… algunos no lográbamos entender. Aquellos juegos “de navecitas” eran un verdadero dolor de cabeza, mil veces más difíciles que cualquier título moderno en HD. Y a los más casuales y pacifistas nos costaba cogerles el truco. Pero había un título que logró abrirse un hueco entre aquella desolación, por su colorido, su música y su aparente alegría: Twinbee, un shooter vertical de Konami.

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¡El deber nos llama!

Lamentablemente ha llegado Febrero, ese horrible mes invernal, oscuro y lleno de difíciles y temibles pruebas… Nosotros, como buen ejemplo que somos de estudiantes universitarios, no hemos estudiado nada en los pasados meses, con lo cual nos toca estudiar como desquisiados y abandonar por un breve tiempo nuestro querido blog. ¡Pero que no panda el cúnico!, porque en nada estamos de vuelta con nuestra programación típica.

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Antarctic Adventure

Hoy os traemos un post de calidad inigualable como los que acostumbramos porque el juego que os traigo no es ninguna tontería. Puede que pocos le reconozcan, puede que no salga en las listas de preferidos ni en la prensa especializada, pero puedo asegurar y aseguro que aquél que lo haya jugado alguna vez en su vida va a saltar de emoción y algarabía. Damas y caballeros, con ustedes Antarctic Adventure, o como lo traducimos en Pixelados, Mantanza de Pingüinos II.

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Silent Hill

Corría el año 1999 cuando el terror se presentó en nuestras casas en forma de videojuego. Tendrá sus seguidores y detractores, y habrá quienes exclamen que eso del terror ya apareció, como poco, en 1996 con Resident Evil. Todos locos. El terror de verdad, el psicológico, el de pesadillas, apareció por primera vez en ese 1999 de la mano de una Konami por aquel entonces magistral. El juego, como habéis podido adivinar o leer en el título los más listos de la clase es, como no podía ser de otra forma, Silent Hill. ¿Nos acompañas a buscar a Cheryl?

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